Fałszerze znów zaatakowali. Tym razem usunęli z historii miasta fakty dotyczące siedmiu postaci, które miały związek z podróżowaniem. Weźcie udział w rodzinnej grze terenowej, rozwiążcie zagadki, odnajdźcie informacje usunięte przez fałszerzy i poznajcie fascynujące przygody postaci związanych z Poznaniem z przeszłości.
Tym razem Wasza misja obędzie się w samym sercu miasta. Koniecznie weźcie ze sobą telefon z dostępem do internetu – będzie Wam potrzebny, żeby połączyć się z naszą bazą i otrzymać wskazówki. Na końcu czeka na Was nagroda. Tajna Agencja Detektywistyczna liczy na Waszą pomoc!
Projekt graficzny: Lucyna Kaczmarkiewicz
Autor zdjęć: Łukasz Gdak
Odbiorcy: dzieci w wieku 7-11 lat z opiekun(k)ami
Przebieg: gra jest samoobsługowa; w Punkcie Informacji Bramy Poznania można odebrać folder z zagadkami i trasą
Trasa: początek w Bramie Poznania, zakończenie w Centrum Szyfrów Enigma
Co zabrać ze sobą: telefon z dostępem do internetu (część wskazówek została nagrana przez naszych Agentów i Agentki w formie krótkich filmów, które są dostępne po zeskanowaniu kodów QR z folderu)
Bilety: gra jest bezpłatna
Czas przejścia gry: około 1,5 godziny
UWAGA! Żeby otrzymać nagrodę, na miejsce zakończenia trzeba dotrzeć na 20 minut przed zamknięciem Centrum Szyfrów Enigma.
ul. Gdańska 2, 61-123 Poznań
Informacja:Projekt współfinansowany jest ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach działania 6.4 Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka 2007-2013.
